Regulamin

STRZYŻOWSKA SUPER LIGA

REGULAMIN SUPER LIGI STRZYŻOWSKIEJ – STRZYŻOWSKIEJ AMATORSKIEJ LIGI FUTSALU

  1. POSTANOWIENIA OGÓLNE
    1.1 Organizatorem Super Ligi – Strzyżowskiej Amatorskiej Ligi Futsalu (zwanej dalej “ligą”) jest strzyżowskie stowarzyszenie “Super Strzyżów”. Osobą kontaktową jest Kamil Zeid.
    1.2 Celem ligi jest propagowanie zdrowego trybu życia, popularyzacja piłki nożnej jako formy aktywnego spędzania czasu wolnego, promocja piłki nożnej wśród mieszkańców, rywalizacja w myśl zasady fair play.

1.3 Liga odbywa się w dużej hali przy Szkole Podstawowej nr 2 w Strzyżowie (ul. Daszyńskiego 4, 38-100 Strzyżów).

1.4 Inaugurację ligi zaplanowano na 15.11.2025, zakończenie fazy grupowej 01.02.2025, a turniej finałowy na dzień 07.02.2025. 

1.5 Zgłoszenia drużyn odbywają się do dnia 09.11.2025.

1.6 Koszt wpisowego za ligę to 1000 zł. Ostateczny termin wpłaty wpisowego to 9.11.2025.
1.7 W lidze mogą startować zawodnicy, którzy ukończyli 15 rok życia w dniu startu ligi. Zawodnicy, którzy nie ukończyli 18 lat mogą uczestniczyć w rozgrywkach pod warunkiem podpisania przez rodziców zgody na udział w lidze (rodzic musi osobiście podpisać zgodę u organizatorów ligi).
1.8 Przystąpienie do rozgrywek w ramach Super Ligi oznacza akceptację niniejszego regulaminu oraz wyrażenie zgody na przetwarzanie danych osobowych uczestnika przez organizatora w celach organizacyjnych, informacyjnych i promocyjnych związanych z ligą.
Uczestnik wyraża również zgodę na publikację swojego wizerunku w relacjach z rozgrywek, materiałach promocyjnych oraz w mediach społecznościowych organizatora i sponsorów ligi (m.in. zdjęcia, nagrania wideo, wyniki, tabele, relacje meczowe).

1.9 Organizator nadzoruje prawidłowy przebieg rozgrywek i zgodność z niniejszym regulaminem. Ponadto organizator:

– weryfikuje wyniki spotkań,

– opracowuje terminarz spotkań,

– zapewnia obsadę sędziowską,

– prowadzi statystyki dotyczące rozgrywek,

– rozpatruje protesty zgłoszone przez drużyny w trakcie rozgrywek,

– umieszcza informacje o rozgrywkach na stronie internetowej.

Rozgrywki prowadzone są zgodnie z terminarzem zamieszczonym na stronie internetowej oraz dostarczonym kapitanom drużyn.

Organizator zapewnia wyłącznie doraźną pomoc przy urazach (otarcia, oparzenia, dezynfekcja ran, zabezpieczenie ran: plaster, bandaż), jednocześnie nie ponosi odpowiedzialności prawnej za wypadki zdrowotne w czasie gry każdego z zawodników.

  1. SYSTEM ROZGRYWEK LIGOWYCH

2.1 W lidze startuje 10 drużyn. Kadra drużyny może składać się maksymalnie z 20 zawodników. W protokole meczowym może zostać wpisanych 15 zawodników. 

2.2 Drużyny rozgrywają 9 meczów “każdy z każdym” bez rewanżów. Zwycięstwo w meczu ligowym gwarantuje 3 punkty, remis 1 punkt, przegrana 0 punktów. O miejscu w tabeli zadecydują kolejno: zdobyte punkty -> spotkanie bezpośrednie -> różnica bramek -> więcej zdobytych bramek -> punktacja fairplay (kartki, gdzie żółta kartka to 1 punkt, czerwona 3, wyżej drużyna, która uzbiera mniej punktów fairplay).

Jeśli drużyna wycofa się z ligi w czasie jej trwania, pozostałe mecze rozstrzygane są walkowerem 5:0.
2.3 Po 9 kolejkach wyłoniona zostanie czołowa ósemka (8 najlepszych drużyn), która rozegra turniej finałowy. 

2.4 Turniej finałowy odbędzie się tydzień po zakończeniu rozgrywek ligowych. Drużyny rozpoczną zmagania od ćwierćfinałów w następującym systemie:
1 miejsce vs 8 miejsce
2 miejsce vs 7 miejsce
3 miejsce vs 6 miejsce
4 miejsce vs 5 miejsce
Półfinał 1/8 vs 4/5 oraz 2/7 vs 3/6.
Następnie mecz o 3 miejsce, a na koniec wielki finał.

2.5 Dokładny terminarz zostanie podany po zakończeniu zapisów przez stronę internetową.
2.6 Drużyna może zgłosić zawodnika do trzeciej kolejki, jeśli nie przekroczyła granicy 20 zawodników.
2.7 Zawodnik może zmienić drużynę, jeśli do trzeciej kolejki nie rozegra żadnego spotkania w drużynie, w której został zgłoszony początkowo.
2.8 Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do wprowadzania zmian w terminarzu rozgrywek, po wcześniejszym uzgodnieniu z uczestnikami rozgrywek.
2.9 Obowiązuje strój sportowy i zmienne obuwie nierysujące parkietu. Piłkarz może nie zostać dopuszczony do rozgrywek w przypadku braku stroju lub odpowiedniego obuwia.

  1. ZASADY GRY

    3.1. Mecz trwa 2 x 20 minuty  z przerwą 2-minutową pomiędzy połowami.

3.2. Drużyna w meczu ma prawo do jednej przerwy (1 minuta). Czas przerwy zgłasza kapitan, wyłącznie, kiedy piłka znajduje się poza boiskiem, a drużyna biorąca czas jest w jej posiadaniu.
3.3. Czas gry zatrzymywany jest wyłącznie na żądanie sędziego oraz w ostatniej minucie spotkania, jeśli różnica bramek wynosi 2 lub mniej. (tzw. czas efektywny).
3.4. Na boisku może przebywać jednocześnie 4 zawodników plus bramkarz (łącznie 5). Minimalna liczba zawodników, by mecz mógł się rozpocząć to 4. W przypadku braku wymaganej liczby zawodników sędzia odgwizduje walkower.
3.5. Zmiany lotne. Mogą być przeprowadzone, tylko w strefie technicznej za uprzednim zejściem zawodnika z placu gry. Przyznaje się rzut wolny pośredni dla drużyny przeciwnej za źle przeprowadzoną zmianę.
3.6 Czas wykonania wznowienia nie może przekroczyć 5 sekund od chwil sygnału sędziego lub posiadania piłki.
3.7 W przypadku syreny kończącej połowę, drużyna ma prawo wykonać rzut wolny bezpośredni. Syrena należy do czasu gry. Strzał oddany na bramkę w trakcie syreny może zostać uznany za gol, jeśli piłka wpadnie do siatki.
3.8 Pole bramkowe wyznacza czerwona owalna linia.
3.9 W przypadku wznowienia zawodnicy drużyny przeciwnej nie mogą stać bliżej niż 5 m od piłki.
3.10. Zabrania się gry wślizgiem (rzut wolny pośredni). Gra wślizgiem jest możliwa poza zasięgiem przeciwnika.
3.11 Rzuty z autu:
Auty wykonuje się nogą z miejsca opuszczenia boiska przez piłkę całym obwodem.

Przed zagraniem musi stać nieruchomo.

Wznowienie z autu dyktuje się również w przypadku, gdy piłka uderzyła w sufi z miejsca najbliższego miejscu, gdzie doszło do kontaktu piłki z sufitem.

Z rzutu z autu bramka nie może zostać zdobyta bezpośrednio.
3.12 Rzuty wolne:

Przyznaje się rzuty wolne bezpośrednie i pośrednie.

Rzut wolny pośredni przyznaje się gdy zawodnik drużyny przeciwnej:

celowo przeszkadza przeciwnikowi w poruszaniu się (bez zamiaru zagrania piłki),

przeszkadza bramkarzowi w uwolnieniu piłki z rąk,

gra w sposób niebezpieczny np. „nakładka”,
bramkarz: 

dotyka lub zagrywa piłkę rękami po rozmyślnym kopnięciu jej do niego przez współpartnera,

dotyka lub zagrywa piłkę rękami po otrzymaniu jej bezpośrednio z rzutu z autu wykonywanego przez współpartnera,

dotyka piłkę rękami dłużej niż 5 sekund

Za wszelkie pozostałe przewinienia przyznaje się rzut wolny bezpośredni. Rzut wolny wykonuje się z miejsca przewinienia. Jeżeli było to w polu karnym, rzut wolny

pośredni wykonuje się z linii pola karnego najbliżej miejsca, gdzie nastąpiło przewinienie.

3.13 Przewinienia kwalifikujące się do przyznania rzutu wolnego sprokurowane w polu karnym oznaczają rzut karny. 

Podczas egzekwowania rzutu karnego bramkarz stoi na linii bramkowej.

3.14 Faule akumulowane: pierwsze 4 faule, które popełnia dana drużyna podczas jednej połowy meczu, karane są rzutami wolnymi bezpośrednimi. Piąty i każdy kolejny faul w danej połowie oznacza rzut karny przedłużony. Piłkę należy ustawić w drugim punkcie karnym i zawodnik uderza ją bezpośrednio na bramkę. Pomiędzy bramką a piłką nie może znajdować się żaden inny zawodnik z wyjątkiem bramkarza drużyny przeciwnej.
3.15 Pozostałe nieuwzględnione w regulaminie przepisy regulują zasady PZPN dla futsalu.

  1. KARY I WYKLUCZENIA
    4.1 W trakcie meczu sędzia może przyznać zawodnikom następujące kary:
    – Żółta kartka
    – Czerwona kartka po dwóch żółtych – zawodnik schodzi z boiska bez możliwości powrotu, drużyna gra w osłabieniu przez 4 minuty lub do utraty bramki). Zawodnik nie jest wykluczony z gry w następnym meczu (pod warunkiem, że nie zebrał więcej żółtych kartek, powodujących wykluczenie z gry).
    – Czerwona kartka bezpośrednia – zawodnik schodzi z boiska bez możliwości powrotu, drużyna gra w osłabieniu przez 4 minuty, bez znaczenia, czy utraci bramkę, czy nie). Zawodnik wykluczony bezpośrednią czerwoną kartką nie może zagrać w następnym meczu.
    – Kara 2 minut – w szczególnych przypadkach. Drużyna gra w osłabieniu przez 2 minuty lub do utraty bramki.
    4.2 Jeżeli podczas spotkania czerwone kartki otrzyma więcej niż dwóch zawodników danej drużyny, sędzia przerywa spotkanie i odgwizduje walkower dla drużyny przeciwnej.

4.3 Zawodnik po otrzymaniu w trakcie ligi 3 żółtych kartek, pauzuje w kolejnym spotkaniu swojej drużyny. Każde kolejne 2 żółte kartki to dodatkowa pauza.
4.4 Za niesportowe zachowanie w stosunku do organizatorów, sędziego lub innych zawodników, gracz może zostać ukarany kartką, nawet jeśli nie znajduje się na boisku.
4.5 W przypadku, gdy sędzia nie zauważy brutalnego lub wulgarnego zachowania któregoś z zawodników, drużyna przeciwna lub organizator może zgłosić sędziemu prośbę o weryfikację nagrania(jeśli istnieje) po spotkaniu. Po konsultacji z arbitrem oraz organizatorami zawodnik taki może otrzymać czerwoną kartkę i zostać wykluczonym z następnego meczu. W szczególnych przypadkach organizatorzy mogą odsunąć zawodnika na więcej niż jedno spotkanie lub nawet wykluczyć z ligi.
4.6 Superliga jest ligą amatorską, promującą zasady fairplay. Wszelkie przejawy łamania tych zasad, brutalne faule z premedytacją zagrażające zdrowiu przeciwnika, chamskie odzywki do przeciwników, sędziego czy kibiców będą surowo karane. Nawet po zakończeniu spotkania.
4.7 W trakcie rozgrywek obowiązuję całkowity zakaz spożywania alkoholu w obrębie hali sportowej.
4.8 Zawodnicy pod wpływem alkoholu nie zostaną dopuszczeni do meczu. W przypadku rażących naruszeń zawodnik może zostać stale wykluczony z rozgrywek.